L'Epopée fantastique
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L'Epopée fantastique

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 Compétences/Capacités

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AuteurMessage
Valinia Silalith
Chef des rebelles
Chef des rebelles
Valinia Silalith


Féminin
Nombre de messages : 75
Age : 39
Date d'inscription : 17/09/2008

Fiche d'identité
Première compétence: Pilote
Deuxième compétence: Armes à feux
Capacité: Vision nocturne

Compétences/Capacités Empty
MessageSujet: Compétences/Capacités   Compétences/Capacités Icon_minitimeVen 9 Jan - 5:20

Le système de Sharinorsha a vu émerger des capacités étranges chez certains individus de l'espèce humaine. Etait-ce une évolution logique du code génétique de l'homme? des nouvelles capacités ayant émergé à cause d'un certain ensemble d'éléments en interrelation ?

-Les personnages peuvent avoir deux ou trois compétences.
-Les personnages peuvent avoir une seule capacité maximum. A cela, ils peuvent ajouter une ou deux compétences.
Les capacités ne peuvent être des pouvoirs puissants. Toute proposition de capacité ou de compétence est évaluée par les administrateurs.




Capacités :

  • Vision nocturne : capacité du personnage à percevoir mieux son environnement la nuit. Handicap : gêné par la lumière du soleil et les lumières fortes.

  • Vision thermique : capacité du personnage à percevoir mieux son environnement en fonction des températures. Handicap : gêné par la lumière du soleil et les lumières fortes.

  • Vitesse accrue : le personnage peut courir plus vite que la moyenne. Handicap : se fatigue plus vite et met du temps à récupérer.

  • Deviner les pensées : le personnages peut capter les pensées/émotions des autres. Handicap : obligé de se concentrer la dessus et ne fais plus attention à son environnement.

  • Force accrue : le personnage jouit d'une force supérieure. Handicap : cf vitesse accrue

  • Charme : le personnage dégage une aura qui charme son entourage immédiat, facilitant ses "transactions". Handicap : facilement repéré par les personnages devineur de pensées, risque d'être harcelé par ses victimes trop envoutée.

  • Intelligence : Qi supérieur à la moyenne. Handicap : force musculaire moindre (bah oui on peut pas etre la tete et les muscles Laughing)

  • Résistance physique: Constitution physique un peu plus robuste que la moyenne. Handicap: Besoins énergétiques plus importants.




Compétences :

  • Pilote
  • Combat : arts martiaux, armes blanches, armes à feu, utilisation d'explosifs ...
  • Scientifique: biologie, micro-biologie,géologie, terraformation, astronomie, astrophysique...
  • Sciences politiques
  • Marchand
  • Investigation: enquêteurs, chasseurs de primes
  • Médecin
  • Manager
  • Ferrailleur : extracteur de minerais, gaz
  • Diplomatie
  • Professeur d'université
  • Agriculteur
  • Avocat



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